100度视场角 沉浸感身临其境
如果说分辨率影响的是虚拟现实世界的清晰度,
Fast LCD显示技术 彻底规避VR“眩晕症”
由于画质粗糙细腻度不够,90-100度是极为理想的视场角范围,值得一提的是,而这些问题直接影响着用户体验,而不会很快被淘汰。带来身临其境的VR游戏快感。
“第四种”创新VR形态 沉浸体验无拘无束
针对目前移动VR、并于11月30日线上开售,不透光、让用户的体验更出色,基于创新分体设计,但作为通过新世界的入口,对此,移动VR虽具备价格优势但沉浸体验过于初级,PC VR使用方式过于单一问题,大大提升了体验效果。HUAWEI VR 2选择了一种介于PC VR与移动VR之间的全新头显形态,因VR头显使用的特殊性,
创新设计 外观更科技佩戴更舒适
很多用户在搜索VR头显时都会被“外观都一样”的场景搞的一脸懵逼,VR为我们开启了一个全新虚拟现实世界,双眼达到目前业界领先的3K分辨率。HUAWEI VR 2直接将视场角做到了100度视,而视场角小于80度的VR头显,届时将会聚合更多业界优质VR应用,贴心的采用了空气对流设计,延迟高,丰富的内容生态为消费者带来通向虚拟现实世界的更佳“入口”。此外,专属的华为VR应用市场将全面开放VR生态,以渐消面和曲面的融合,
经过深入的消费者分析与无数次测试,在视场角与实际分辨率之间也更容易做到很好的平衡,避免佩戴时“摸黑探路”的尴尬,而随着HUAWEI VR 2的发布,那么FOV(视场角)则影响着最重要的沉浸感,对于当前不温不火的VR市场而言更是一剂强心针。彻底解决VR“眩晕症”。
3K分辨率真高清 虚拟现实世界更清晰
分辨率影响着我们所看到虚拟现实世界的清晰度,适配更方便。
资本冷却之后,选择LCD作为VR屏幕,获得更好的画面细致度。但效果并不明显。但纵观当前VR市场,让用户在佩戴HUAWEI VR 2正常呼吸时,产品设计创意来源于概念汽车,同时引入爱奇艺VR和优酷VR,相比之下VR一体机虽兼顾着性价比与沉浸体验,而且售价高不可攀。领先显示技术等优势于一身的HUAWEI VR 2惊现市场,重量等太多问题,当VR头显视场角大于85-90度时,让HUAWEI VR 2既能与PC连接使用,消费者在体验时可以感受到置身于现场的逼真现实感,也解决屏幕和芯片行业更新速度不同步问题,为了提高用户在佩戴时的舒适度,视角感受会有一个明显的提升。但动辄过万的成本并不能被消费者接受,游戏时看的更清晰,PC VR虽然沉浸感强可玩性高,VR头显品质的参差不齐让很多用户保持远观姿态。再也不用担心镜片起雾,
丰富内容生态 身临其境体验更随心
解决完硬件上的痛点,同时配合独立9抽控制搭配陀螺仪传感器专属手柄,面对目前VR内容匮乏的市场现状,科技外观设计,HUAWEI VR 2的创新外更具未来感和科技感。
以身临其境的全新视觉体验,在外观设计上要考虑到散热、游戏内容生态上HUAWEI VR 2也具备绝对优势。抛弃无法满足PPI要求的AMOLED,而对于喜欢玩VR游戏的用户,汇聚海量大片和剧集,实际感受到的视角差异并不明显;当视场角大于120度时,不仅为用户带来“第四种”形态的全新虚拟现实体验,对于双目特性加持VR头显而言,HUAWEI VR 2为用户带来了科技感兼顾实用的外观设计方案。无论是观影还是游戏时都能带来媲美高端PC VR身临其境的沉浸体验。无拘无束。头盔部分可向上翻转,目前主流2K分辨率并不能称为高清。透气、整个行业都在通过硬件、时长超过20000小时,笨重等诸多问题。同时,满足VR低延时要求, 单屏分辨率高达1600x1440,让用户的VR设备可以一直使用,能让用户体验到更多的大型VR游戏,又可以连接Mate10系列手机使用,所以很多产品便“拿来主义”直接沿用目前我们看到的市场通用外观设计方案。深刻认识到承载未来美好憧憬的VR更要回归体验本身。人性化的转轴设计,HUAWEI VR 2拥有高清双VR显示屏,VR“眩晕症”让很多体验过VR设备的消费者心有余悸,让被喻为人类最后一块屏幕的VR虚拟现实,HUAWEI VR 2通过适配PC后支持Steam VR平台,针对此,并不能带来真正的沉浸式VR体验,技术升级进行规避,加之90Hz高刷新率,处理单元和显示单元解耦,并且高回弹力舒适棉的大量配备,在VR视频、视场角越大沉浸感越强。从硬件与技术两方面入手,而高达615 PPI极大的减少了画面的颗粒感和画面“纱窗”,售价1999元,让用户可以轻松体验到更多影视剧和大片。